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凌感科技CTO費越:虛擬現(xiàn)實風(fēng)口上起飛,需要五大技術(shù)層級

編輯:Emily 文章來源:數(shù)字展示在線 發(fā)布日期:2015-8-26 7:54:35

  之前我們曾報道過 uSens 凌感科技的虛擬現(xiàn)實設(shè)備 Impression Pi,這款 AR+VR 設(shè)備在 Kickstarter 上的眾籌活動剛剛結(jié)束,籌款已超過 30 萬美金,達(dá)到預(yù)期金額的 386%。很多人都意識到虛擬現(xiàn)實的風(fēng)口已經(jīng)來了,那么在這個風(fēng)口上,究竟需要什么樣的技術(shù)完成它的進(jìn)化,我們就這個話題采訪了凌感科技的 CTO 費越博士,聽聽他對虛擬現(xiàn)實的思考。

  關(guān)于費越

  費越擁有美國 Rice University 空間物理博士學(xué)位,早在 2004 年,已開發(fā)出了全世界第一款三維操作系統(tǒng),代碼上傳后被當(dāng)時的各大公司 (包括諾基亞、蘋果等) 和愛好者下載達(dá) 100 多萬次,并直接催生了后來的多款流行的操作系統(tǒng)界面及應(yīng)用。在與其的交談中,記者了解到,之后的 10 年中,費一直深耕虛擬現(xiàn)實和人機(jī)交互的領(lǐng)域,現(xiàn)在著重于三維交互,計算機(jī)視覺和虛擬現(xiàn)實的研發(fā)。

  “在從事三維的呈現(xiàn)和交互研究中,我一直認(rèn)為人類和數(shù)字世界的交互應(yīng)該是三維的。2002 年的時候,我在美國讀空間物理研究生期間開始研發(fā)三維人機(jī)交互,當(dāng)時做了世界上第一個 Windows 上的虛擬三維交互系統(tǒng)軟件 Cube,為虛擬現(xiàn)實頭盔準(zhǔn)備。”

  五大技術(shù)層級

  目前的虛擬現(xiàn)實行業(yè),各家蓄勢待發(fā),針對開發(fā)者的 HTC Vive VR 顯示器已經(jīng)出貨,Oculus 消費者版虛擬現(xiàn)實頭盔 Rift 也將從 2016 年第一季度開始出貨,還有三星的 Gear VR 等等,虛擬現(xiàn)實的爭奪戰(zhàn)已經(jīng)打響。那么就 Impression Pi 來說在這個風(fēng)口上需要什么樣的技術(shù)才能更好地起飛,費博士給出了自己的見解。動點科技整理如下(技術(shù)難度由 1-5 升級):

  技術(shù)層級 1. 至少能看到三維的雙眼顯示技術(shù)。

  技術(shù)層級 2. 頭部旋轉(zhuǎn)的檢測。

  技術(shù)層級 3. 頭部平移檢測,需要強(qiáng)調(diào)的是若沒有平移檢測,不管怎么看都呈現(xiàn)的是同一個視角,很不真實。這個目前三星的 Gear VR 和 Oculus rift 都能做到。

  技術(shù)層級 4. 手勢交互,這個較難實現(xiàn),在這方面,費表示 Impression Pi 識別的手勢是高精度低延遲的三維檢測,大于 60fps,小于 0.5mm。據(jù)了解,這個技術(shù)在美國目前只有 Leap motion 和 Nimble sense 以及凌感科技可以做到。

  技術(shù)層級 5. AR(增強(qiáng)現(xiàn)實), 這一種技術(shù)將真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在,被用戶感官所感知,從而達(dá)到超越現(xiàn)實的感官體驗。這個技術(shù)已經(jīng)被微軟 HoloLens 使用到,但費表示其透視型視角有限,但可以通過高清攝像頭來擴(kuò)大視角。當(dāng)然,費給記者演示了 Impression Pi 的 AR 效果。(詳見以下視頻中的 butterfly demo)

  規(guī)模

  說到 AR 與 VR,據(jù)投資銀行 Digi-Capital 近日發(fā)布的一份報告顯示,至 2020 年全球增強(qiáng)現(xiàn)實 (AR) 與虛擬現(xiàn)實 (VR) 市場規(guī)模將達(dá)到 1500 億美元。其中 AR 市場規(guī)模為 1200 億美元,VR 市場規(guī)模則僅 300 億美元。由此看出虛擬現(xiàn)實市場的蛋糕之大,且將來 VR 的后續(xù)火力才是行業(yè)的重頭戲。

  虛擬現(xiàn)實的“良夜”
  細(xì)心的人們很早之前在電影中就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實概念的蹤影了,比如 2006 年的科幻片《X 戰(zhàn)警 3》中金剛狼等變種人訓(xùn)練的虛擬戰(zhàn)場(見上圖),畫面的未來感著實強(qiáng)悍。不過現(xiàn)在對于消費和開發(fā)者級別的 VR 設(shè)備來講,從我們了解的入門級 Google Cardboard 到吊炸天的微軟 Hololens,虛擬現(xiàn)實設(shè)備需要不斷在這層土壤下進(jìn)行演化蛻變。

  虛擬現(xiàn)實還在初始階段,不少開發(fā)者拿 iPhone 問世前的智能手機(jī)市場形容目前的虛擬現(xiàn)實行業(yè)。廣大的用戶也很接地氣地關(guān)注設(shè)備的便攜性、續(xù)航能力以及外形的美觀、發(fā)熱等,相信這些對虛擬現(xiàn)實的巨頭或者創(chuàng)業(yè)者來說也是絕對不可忽視的,也只有出現(xiàn)革命性的體驗,才能產(chǎn)生有如 iPhone 當(dāng)初襲卷行業(yè)的局面。

 標(biāo)簽:凌感科技 
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